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Produktdetails

Alpha Protocol (uncut)

Alpha Protocol (uncut)

Quelle: Amazon

EAN: 5055277001705
Herausgeber: SEGA

32,90 EUR
inkl. gesetzl. MwSt, ggf. zzgl. Versandkosten Direkt zum Shop

Features

Unterkategorie:Spiele - Rollenspiel
Kategorie:Spiele
Sprache(n):Deutsch
Kompatibilität:PC

Beschreibung

 

Bilder

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Kunden Meinungen

Frustrierende Konsolenadaption und unfertig

Datum:04.09.2010 - Rating: 2/5

Leider habe ich dieses Siel bisher nur angespielt. Bei mir gibts andauernd Abstürze oder Probleme beim Starten. Werde wohl das erste Update abwarten müssen, bevor ich es nochmal versuche.

Zu meiner Bestürzung handelt es sich außerdem (wie sehr viele Spiele mittlerweile) um eine Konsolenadaption. Da ich aber das Spiel nicht an ner Konsole spielen wollte, sondern am PC finde ich solche Regelungen wie fixe Speicherpunkte sehr lästig uind auch lieblos umgesetzt, ich glaube nicht, dass das so viel Probgrammierungsarbeit erfordern würde, ein Spiel mehr an den PC anzupassen.
Ab und an ist der Schwierigkeitsgrad schon recht happig (wenn es zB darum geht, nicht von Sicherheitskräften entdeckt zu werden) wenn man dann aber diese Situation nochmal spielen möchte muss man quasi das ganze Level nochmal spielen, da man zwar jederzeit speichern kann, aber immer am fixen Speicherpunkt wieder startet (was an und für sich schon ne absurde Regelung ist). Ich hatte mich zwar im Vorfeld schon über das Spiel informiert, dies war mir aber dabei wohl durchgegangen. Atmosphärisch scheint es trotzdem nett zu sein, wie gesagt, nach dem ersten Patch werd ich's nochmal probieren.

Man merkt die Herkunft

Datum:05.08.2010 - Rating: 3/5

Alpha Protocol ist an und für sich eine nette Idee.

Die Atmosphäre ist gelungen, ich würde sagen ein netter RPG. Ein wenig erweiterter als beispielsweise "Splinter Cell".

Negativ fällt auf, das die Grafik nicht an PC's angepasst wurde. Man sieht richtig die Konsolengrafik. Noch dazu ist die Maussteuerung extrem unpräzise, auch ein Manko aus der Konsolenwelt.

Die Dialoge sind ein wenig schnell in den Untertiteln, an und für sich kann man aber folgen.

Gutes Spiel, aber leider nicht hundertprozentig auf den PC adaptiert.

Nichts für Rollenspieler und Stealth-Shooter-Fans

Datum:03.08.2010 - Rating: 3/5

... dabei könnte man, oberflächlich urteilend, durchaus meinen, es wäre als netter Mix eben dieser beiden Genres erdacht. Tatsächlich hingegen reicht es weder für die Klasse Splinter Cells noch für die des im Winter erschienenen Mass Effect II. Alpha Protocol bemüht sich um eine spannende Story, hinkt jedoch in sämtlichen anderen Belangen unübersehbar. Und das, obschon das awardbedachte Obsidian die Feder schwang ..


1. Animation und Grafik

Wenn ich ein Rollenspiel verreiße, kümmert mich eines am wenigsten: Die Grafik. Was in Shootern oft den Löwenanteil des Spielspaßes ausmacht, schien mir in guten RPGs seit jeher allenfalls Nebensache. Hier stieß sie mir dennoch übel auf, was ich schlicht darauf schiebe, dass es an anderen Reizen mangelte - das leidige Los moderner Action-Rollenspiele. ME2 wusste sich diesbezüglich besser zu verkaufen, wohl wissend, dass sich mit hübschen Texturen die eine oder andere Schlampigkeit prima kaschieren lässt.

Alpha Protocol seinerseits stützt sich auf durchschnittliche Modelle und lausige Animationen. Das hat gar das vor fünf Jahren erschienene Chaos Theory um Längen besser gemacht. Dafür serviert das Haus hier performancelastige Tiefen- und Bewegungsunschärfe. Als würde das den Kohl noch fett machen ...

2. Keine deutsche Sprachausgabe

Keine deutsche Lokalisierung? Blödsinn! Schließlich ist alles Geschriebene auch brav in unsere Sprache übersetzt. Was fehlt, ist eine heimische Synchronisation der Gespräche. Das muss kein Beinbruch sein, wie Thief: Deadly Shadows und Vampire - The Masquerade: Bloodlines bewiesen. Da Alpha Protocol allerdings richtig Dampf macht und die Konversationsgeschwindigkeit nicht dem Spieler überlässt, wird aus einer Mücke ein Elefant. Jeder Satz wird bröckchenweise übersetzt, nie mehr als vier oder fünf Wörter auf einmal, die dementsprechend schnell über die Mattscheibe flimmern, um mit dem Tempo der Sprecher mitzuhalten. Das macht das Lesen nicht einfacher. Zwischendurch heißt es, mit einem knapp bemessenen Countdown im Rücken zu entscheiden, wie man antworten möchte. Die Wahl beeinflusst dabei die Beziehung zu der jeweiligen Figur nachhaltig.

Kurzum: Panik pur für viele, die Englisch nur dürftig verstehen. Von einer Rollenspielatmosphäre nichts zu spüren.

3. Rollen...was?

Die Möglichkeiten der Charaktererstellung sind lächerlich, das Fähigkeitensystem rudimentär, allein die Modifikationsmöglichkeiten der Waffen erscheinen annehmbar. Dennoch steht man zu oft so sehr unter Druck, dass das Gefühl für Handlung und Hauptfigur flöten geht. Antworten werden nicht wohl überlegt, sondern nur andeutungsweise gegeben. Man entscheidet sich für einen Tenor, mit dem man seinem Gesprächspartner entgegnet, nicht für den exakten Wortlaut.

Das Gameplay selbst hat wenig Taktisches. Gegner sehen durch Wände und Hindernisse, als trügen sie Röntgenbrillen, zielen jedoch, als täten sie es zum ersten Mal. Schleichen ist also aus zwei Gründen meistens vertane Liebesmüh. Und das in einem Agentenspiel, das inhaltlich suggeriert, viel auf Geheimhaltung zu geben. Besonders nervtötend: Die hektischen Hack-, Knack- und Entschlüsselungsspielchen, bei denen ich fast jedes Mal den Alarm ausgelöst habe, weil ich augenscheinlich zu blöd war, eines der 9 Live-Rätsel innerhalb von 20 Sekunden zu lösen. Spätenstens dann stehen die bösen Jungs auf der Matte und wir sind wieder in einem "Army of One"-Third Person-Shooter.

4. Fazit

In puncto Spielmechanik weder RPG noch Stealth-Shooter, sondern anspruchsloses Herumgeballer mit Reaktionsspielchen für die Abwechslung. Sogar die Laufwege sind wie bei einer Schnitzeljagd idiotensicher vorgegeben. Die fehlende deutsche Sprachausgabe brachte mich nicht ins Schwitzen, mag anderen aber die Beine wegtreten. Die Handlung kann was, vermochte das Spiel für mich dennoch nicht mehr zu retten. Dabei war ich nach Obsidians Kostenvoranschlägen (Neverwinter Nights 2 und Knights of the Old Republic 2) so guter Dinge gewesen. Mit diesen hat Alpha Protocol allerdings nichts mehr zu tun.

So viel Spaß in einem Single-Player Game...

Datum:26.07.2010 - Rating: 5/5

...hatte ich lange nicht!
Alpha Protocol ist durchweg ein gutes Spiel. Man findet sich in einer Welt voller Unsicherheit, Verrat und Terror wieder.
In diesem Spiel steuert der Spieler Michael Thorton, einen charismatischen Agent, der sich mit Grips, Charme und Waffengewalt seine Existenz erkämpft.
Hier ein kurzer Überblick meinerseits:

Pros:
+ Super Dialoge (Gibts seit den genialen Dialogen von Monkey Island nicht mehr oft)
+ Gute Story, die immer wieder mit Spannungsbogen aufgebaut wird
+ Coole Idee, ein Spionage-Game mit RPG-Elementen zu versehen...Im Gegensatz zu manchen Vorrednern war ich NICHT zu dumm zum Schleichen ;-P Klar, in Boss-Kämpfen MUSS man schießen/schlagen, um zu töten...Ich kennne kein Spiel, bei dem es ansatzweise Sinn macht, am Boss vorbei zu schleichen...auch hier nicht!
+ Recht einfache Steuerung
+ Glaubhafte NPC-Handlungen, bzw. teilweise unvorhersehbare Entwicklung von Gesprächspartnern

Neutral:
o Die Grafik. Recht brauchbar, Zeitgemäß, aber nicht das neue Crysis. Angemessen.
o Angemessene Länge für ein Single-Player Game
o Gute Schauplätze

Cons:
- Ab und an mal verschickte Kamera (worauf logischerweise auch teilweise kurze Grafik-Bugs folgen)
- Die Missionen verfallen in eine Art Raster... Sie sind zwar verschieden, doch man muss 3-4 Missionen im Gebiet spielen, um zur "Hauptmission" zu kommen. Schade eigentlich, da hätte ich mir mehr Einfallsreichtum gewünscht.

Fazit: Das Spiel konnte auf ganzer Linie überzeugen! Wer mal etwas Abwechslung von Quake 3 und Ähnlichem braucht und einen würdigen Nachfolger für "Metal Gear" sucht, ist hier an der richtigen Adresse! Kaufen!

Klasse RPG

Datum:19.07.2010 - Rating: 4/5

Tolles Spiel mit angestaubter Grafik und ein paar Nachladeruckler.
Gameplay ist sehr gut und macht Lust das spiel mehrfach durchzuspielen, vergleichbar mit Mass Efect.
Das Spiel ist in englisch super Vertont und ist mit Deutschen Untertitel was der dynamik keinen abbruch tut.

Ich hab das Spiel jetzt 3x durchgespielt und hab von den möglichen 16enden auch drei erlebt.

Fatzit: Wirklích ein gelungenes Spiel das hoffentlich eine fortsetzung erlebt.

 

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